O jogo do banqueiro

Ganhar dinheiro (ou fichas) jogando contra o banco.

Ace, King, Lady, Jack, 10, 9, 8, 7.

Assuntos de cor.

O jogo é jogado com um jogo de 32 cartas, até 10 jogadores.

Um jogador é designado para ser o banqueiro. Ele deposita uma soma na frente dele. Ele então distribui 3 cartões, um por um, para cada jogador (layings).

Cada spawn deve decidir se quer gastar, colocar ou fazer saltar o banco de acordo com o jogo dele

O banqueiro então retorna a carta do topo do calcanhar. O spawn perde se a carta invertida é de uma cor que não tem em mão ou se não tem em seu jogo uma carta superior da cor devolvida. Portanto, ele ganha se puder cobrir o cartão devolvido pelo banqueiro com uma carta do topo e a mesma cor.

Se um spawn decidiu explodir o banco e ele ganhar, ele pega o banco pulando e seu vizinho da esquerda se torna o banqueiro.

Fundação Wikimedia. 2010.

Veja outros dicionários:

Jogo de cartas - Para o artigo homônimo, veja Card Game (Stravinski). O termo "jogo de cartas" refere-se a ambos: um conjunto completo de cartas necessárias para jogar um jogo de tabuleiro: 32 jogo de cartas, 52 jogo.

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JOGO - IT é individual ou coletivo, o jogo é uma atividade que parece escapar, quase por definição, os padrões de vida social como geralmente entendido, uma vez que o jogo é ser precisamente fora das restrições ... ... Enciclopédia Universal

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jogo - (jogo) s. m. 1 ° Ação para se envolver em entretenimento, recreação. 2 ° Ação para jogar. 3 ° Jogo de palavras. 4. Os Jogos, divindades. 5 ° Divertimento sujeito a regras, onde se trata de ser entretido sem que haja participação ... ... Dicionário da Língua Francesa de Emile Littré

banqueiro - banqueiro, ière [bɑkje, jɛr] n. • banchiere 1243; banka → bank 1 ♦ Pessoa que negocia no banco, administra um banco. ⇒ financeiro. Banqueiro de caixa. Uma mulher banqueira, ou (final do século XIX) um banqueiro. Por ext. fam. Pessoa que ... ... Enciclopédia Universal

banqueiro - Agência Banco Serra Talhada (Permanbouc, Brasil) do Banco do Brasil ...

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Blackjack (jogo) - Para artigos homônimos, consulte Blackjack. Blackjack board game Este jogo encontra-se no domínio público Data da primeira edição ... Wikipedia

Ferroviária (jogo) - Para artigos homônimos, consulte Railway (desambiguação). Com base nos mesmos princípios que Baccarat, Railway leva o seu nome ao fato de que o sapato no qual são colocados os 6 baralhos de 52 cartas de um jogador passa para outro (cada um ... ... Wikipedia Francês

Quer jogar jogos de cartas? É possível e você pode jogar online!

Este jogo de cartas tem algumas semelhanças com os jogos de Vinte e um ou Trinta e um, especialmente no princípio do jogo.Como esses dois jogos bem conhecidos, o Seven-and-a-Half é um puro jogo de azar onde os jogadores enfrentam o banqueiro.

Este jogo de cartas tem algumas semelhanças com os jogos de Vinte e um ou Trinta e um, especialmente no princípio do jogo.Como esses dois jogos bem conhecidos, o Seven-and-a-Half é um puro jogo de azar onde os jogadores enfrentam o banqueiro. Também goza de grande popularidade em casas de jogo e em locais onde os jogadores de cartas se encontram.

É jogado com um clássico jogo de cartas francês, mas também acontece que os jogadores adotam um jogo de cartas em espanhol. No primeiro caso, será um jogo de 32 cartas, enquanto no segundo, o jogo terá 40 cartas com as cores: oros (ouro), copas (cortes), espadas (espadas) e bastos (bastões). Mas na França ou na Espanha, o jogo mantém sua reputação intacta. Porque, onde quer que esteja, os jogos de cartas dessa família sempre foram populares por causa de sua facilidade de acesso sem perder o interesse.

Todos os valores transportados pelos cartões foram todos alterados, especialmente para cartões numerados. Eles foram adaptados às exigências do jogo, então seus valores foram bastante reduzidos. Então os jogadores podem pedir quantas cartas quiserem.

O Seven-and-a-Half é um jogo entre o banqueiro e os especialistas, com enormes vantagens concedidas ao banqueiro. Por exemplo, quando ele faz um sete e meio, ele ganha todas as apostas do jogador, ao passo que quando um jogador consegue o mesmo talento, ele ganha apenas duas vezes sua aposta. Da mesma forma, em caso de igualdade de pontos, é sempre o banqueiro que vence. Não haverá dobras para pegar ou combinações para treinar. O que torna um jogo simples e bastante agradável. O fato de ser um jogo de pura chance isenta os jogadores de desenvolver uma estratégia de jogo complicada. Apenas espere pelas cartas e conte os pontos. O único esforço é lembrar os pontos que correspondem a cada cartão. No entanto, seguindo a sequência de cartas distribuídas, ainda podemos adivinhar as cartas que estão chegando e prever as chances de um mapa de um valor pequeno ou grande aparecer.

A distribuição das cartas foi deliberadamente um pouco complicada para trazer tempero ao jogo.

Cabe ao jogador totalizar sete pontos e meio com suas cartas ou pelo menos chegar o mais próximo possível, por valor menor. Para isso, o jogador pode adicionar cartas à sua primeira carta para chegar a essa figura. Ele pode parar um pouco antes de ter medo de afundar. O fato de conseguir sete e meia dá ao jogador o direito de tomar o banco e ganhar ao mesmo tempo o dobro de sua aposta. E como se tornar um banqueiro é o desejo de qualquer jogador, com todos os benefícios que isso implica, o jogador é empurrado a assumir riscos.

O Seven-and-a-Half é jogado com um baralho de 32 cartas, de um jogo clássico de 52, onde as cartas que vão de dois a seis são removidas. Você também precisa de tokens. Eles servirão como apostas. O número de jogadores não importa porque todos estão jogando contra o banqueiro. Os jogadores às vezes são chamados de especialistas. Quando o número de embreagens é importante, dois jogos podem ser usados.

O primeiro banqueiro é cartões aleatoriamente designados. Por exemplo, será o jogador que tirar a carta mais forte do jogo e, em seguida, embaralhar as cartas, dando-lhes a chance de cortar o primeiro jogador à direita. Ele então distribui um cartão para cada um dos jogadores à sua frente. Começa com o jogador à sua direita. Ele continua depois pelo seu vizinho à esquerda. Ele então continua pelo segundo vizinho à sua direita e continua com seu segundo vizinho à esquerda. A distribuição continua obedecendo a alternação anterior até que todos os jogadores sejam atendidos. O banqueiro se usa por último.

Ao contrário de outros jogos da mesma família, o total a ser alcançado é muito pequeno, já que são sete e meio. E com os valores usuais dos cartões, seria muito difícil alcançar e não exceder esse número. É normal, então, que os cartões diferentes tenham valores muito diferentes e mais fracos do que aqueles normalmente encontrados.

- o rei vale quatro pontos;

- a senhora carrega três pontos;

- o Valet é contado em dois pontos;

- Ace é apenas um ponto;

- o sete vale um ponto;

- Os dez, os nove, os oito servem para trazer o meio ponto para adicionar aos sete.

Note que nenhum cartão vale mais do que sete, e são necessárias pelo menos três cartas para alcançar exatamente sete e meio, as duas primeiras para chegar às sete e a terceira para a metade pequena. Mas, felizmente, existem três tipos de cartas (Dez, Nove, Oito) ou 12 cartas (quatro por cor) para ajudar o jogador a melhorar sua conta. Por outro lado, geralmente, o Ace carrega dois valores, o onze e o um. Mas desta vez, o onze não importa, é por isso que nós retemos apenas um.

Além disso, as cores aqui não têm interesse, apenas o valor das cartas conta.

Quando todos os jogadores receberam suas primeiras cartas, eles examinam e decidem se querem ou não pegar outras cartas. O cartão que recebem durante o acordo é o único que está virado para baixo entre todas as suas cartas.

Como nenhum dos valores das cartas chega a sete, e muito menos sete e meia, os jogadores normalmente pedem cartas adicionais para aumentar seu total. No entanto, eles devem pagar para obter um cartão ou cartões. As cartas são entregues a ele, viradas para cima. Um jogador pode reivindicar o número de cards necessários, desde que pague as taxas relacionadas. O valor desse direito de aquisição é o objeto de um acordo entre os jogadores. E até acontece que nem existe. Em outras palavras, em alguns casos, os jogadores podem receber cartas sem pagar fichas. No entanto, para apostar você tem que pagar fichas.

Quando todos são servidos, todos os jogadores que excederem um total de sete e meio são obrigados a abater suas cartas. Será dito que eles perfuraram e entregaram seus lucros ao banqueiro. E aquele que conseguiu exatamente sete e meia declara a si mesmo, mostra seu jogo e o banqueiro lhe paga o dobro de sua aposta. Se todos os jogadores morreram, o banqueiro pega todas as apostas colocadas na mesa. Se pelo menos um jogador ainda tiver uma aposta, o banqueiro deve jogar para enfrentá-lo. Para isso, ele usa os cartões. Ele então pega as cartas uma por uma até que ele decide parar. Tal como acontece com os jogadores, as cartas que são destinadas a ele também terão seu rosto visível. Se ele conseguir um sete e meio, então ele pega todas as apostas dos jogadores que permaneceram na corrida. Se ele se aproximar apenas, então ele compara suas cartas com as de todos os jogadores que ainda permanecem no jogo.Todas as garras que acumularam pontos mais altos que o banqueiro enquanto estavam abaixo de sete e meio, recebem suas apostas (não mais). Os especialistas que não conseguiram ultrapassar o banqueiro devem dar-lhe as suas apostas. No entanto, em caso de empate, o banco ganha as apostas.

E se o banco estourar, então ela deve pagar suas apostas para cada um dos jogadores que ainda não estouraram.

Por outro lado, no início do jogo, um jogador pode oferecer ao banqueiro para comprar o banco (isso é compreensível, dado o privilégio oferecido pelo lugar). Este último é livre para aceitar ou não a oferta. Se ele acede ao desejo do comprador, o banco então muda de mãos.

Quando um jogador atinge um sete e meio, ele toma o lugar do banqueiro. No entanto, como o lugar do banqueiro é muito vantajoso, os jogadores organizam entre eles para que os jogadores ocupem o mesmo número de vezes que o post.

Isso é feito quando todos os jogadores são atendidos. A contagem dos pontos é feita com base nos valores definidos acima. No entanto, é bastante simples, uma vez que o total não irá exceder muito do número 7. Algumas cartas (10, 9, 8) valem, no entanto, meio ponto.

Na realidade, o jogo termina quando todos os jogadores são servidos e as apostas são distribuídas a quem tem direito. O jogo em si só vai parar quando a casa se fechar. Em resumo, quando os jogadores decidem parar. Neste ponto, os chips podem ser trocados por dinheiro.

Finalmente, o Seven-and-Half é jogado de sete anos.

Para conscientizar os jovens sobre questões financeiras e torná-los consumidores responsáveis, sugerimos que você os jogue em um jogo de tabuleiro. Obrigado por sua participação neste ambicioso projeto.

  • O formato: um jogo cooperativo, acessível aos alunos do final do ensino primário ao início da faculdade, para jogar toda a turma ao mesmo tempo. Nós ganhamos juntos, perdemos juntos!
  • O projeto: tornar as crianças conscientes a noção de gestão do orçamento, em uma idade em que muitas vezes recebem dinheiro de bolso pela primeira vez.
  • O tema: vida cotidiana, para colocar os alunos em situações cotidianas!

Estudantes ganham juntos ou perdem juntos!

Os alunos trabalham em pequenos grupos: cada equipe responde a perguntas, resolve problemas no dia a dia.

Um convidado da turma

Um especialista do mundo bancário está presente para ajudar a responder às perguntas dos alunos. Pode ser pai de um estudante, o banqueiro da escola ou da vizinhança, por exemplo. O seu papel: recolher as respostas dos alunos às perguntas, validá-las ou invalidá-las, dar ideias para reflexão, explicar noções por vezes complexas, com palavras simples. Ele também pode responder a todas as perguntas dos alunos.

Para saber: o perito está sujeito a um código de ética que ele deve comprometer-se a respeitar. Em particular, este último compromete-se a não fazer publicidade para uma marca ou para um produto bancário.

Uma fase piloto

Uma sessão de uma hora ou mais.

• Aumentar a conscientização sobre o conceito de gestão orçamentária.

• Informar sobre os diferentes meios de pagamento.

• Pense nas diferentes opções disponíveis quando você compra.

• Chame a atenção para a proteção dos dados bancários e evite os riscos associados às compras online.

• Aumentar a conscientização dos conceitos de economia de recursos, entender os gestos ecológicos.

Habilidades a serem adquiridas pelo aluno no final da sessão

• Compreender as noções de recursos e despesas.

• Pense de forma autônoma sobre as conseqüências de um ato de compra.

• Tome consciência da noção de compra justificada.

• Use e compare números.

• Use decimais, entenda sua relação com frações decimais.

Smartphone ou tablet: jogo incompatível

O banqueiro é baixar o banqueiro no Android e IOS

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Publicado o dia 13 de março de 2009 - Jogaram 68.046 vezes.

The Banker é um basй jogo virtual em tйlйvisй йmission entretenimento А de Ð tomar ou deixar em que você deve tentar sair com uma mala contendo a maior quantidade.

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