Regra Reta

Princípio: encontrar os primeiros 5 cavalos da raça fornecidos na ordem ou pelo menos na desordem que faz o acabamento

encontre também as regras do casal trios trifecta Quarté 2sur4 multi

o 5 primeiros em ordem

Além disso, o Pmu oferece um cofrinho de no mínimo 1 milhão de euros para ganhar diariamente o Straight!

Quando você registra seu Quinté +, um Não mais que é entre 1 e 3 000 é atribuído à sua aposta que você vê em seu bilhete ou no site que é exibido no nível do paris.

Se seus números coincidirem No More Winner comunicado durante a corrida, permite:

• se você ganhou Relatório de pedidos, para adicionalmente tocar no relatório do Piggy Bank,

• Se você ganhou outro relatório, multiplique por dez.

E além disso há um cavalo de complemento

Para não corredores, um Cavalo Complementar completará a aposta colocando na última posição (Esta é a regra do "poussette9quot;).

No Quinté + em Combinado: o Cavalo Complementar completará assim cada aposta de unidade incluindo um cavalo que não parte.

Para o seu Quinté + em fórmula com Champ: o Cavalo Suplementar aplica-se apenas se um dos cavalos da sua base for N ° sem afastamento. O Cavalo Suplementar só pode ser um dos cavalos básicos, mas também pode ser escolhido entre os cavalos associados.

Se minha aposta unitária incluir vários cavalos não-estrelas, o Cavalo Suplementar substituirá apenas um deles.

É um serviço opcional e totalmente gratuito.

PMU-Turf: Guia para apostas em cavalos

A PMU e seu website PMU.fr oferecem aos apostadores muitas formas de paris. Aqui estão algumas explicações, se você quiser começar!

É sobre encontrar o Primeiros 3 cavalos da raça em ordem ou em desordem. Os relatórios serão mais consistentes, obviamente, se você encontrar a chegada em ordem! o participação básica custa 1 € mas não oferece uma esperança de ganhos "extraordinários". Para informação, ganhos recorde Tiercé é de € 32.060,60 (2012).

O " tiercé clássico É uma oferta adicional oferecida no fim de semana em uma corrida diferente do quinté plus e em um grande evento de 8 entradas e mais.

Selecione 4 cavalos e ganhe em ordem como na desordem. Você também receberá um bônus se encontrar os 3 primeiros cavalos em qualquer ordem. o Quarteto + registro de ganhos de pedido é de € 113.887,02 (2012)!

O Quinté + é o jogo mais popular e mais amplo em termos de possibilidades de combinações e, portanto, de ganhos.

Na fórmula básica, é preciso vencer:

  • os primeiros 5 cavalos na ordem
  • os primeiros 5 cavalos na bagunça
  • os primeiros 4 cavalos, qualquer que seja a ordem: Bônus 4
  • 4 dos primeiros 5 cavalos que não sejam os 4 primeiros, seja qual for a ordem: Bônus 4 de 5
  • os 3 primeiros cavalos, qualquer que seja a ordem: Bônus 3

Com cada validação do Quinté +, um "número de mais" entre 1 e 3000 é atribuído a você.

Se você encontrar o Quinté + em ordem, esse número mais permite tocar além dos relatórios do Quinté, o cofrinho diário de um montante mínimo de 1 milhão de euros todos os dias (aumento de € 100.000 por dia, se nenhum vencedor e até € 10 milhões)!

o "Número mais" permite que você multiplique seus ganhos por 10 em todas as outras fórmulas !

O Flexi consiste em se envolver em uma fórmula com desconto.

o Quinté + Flexi permite jogar a 50% do custo da aposta inicial. No caso de uma combinação vencedora, você receberá 50% dos relatórios.

Nesta fórmula Quinté + flexi você também pode apostar em:

O Tic 3 consiste em jogar vários jogos, mas dentro de uma única combinação (válido para um Tiercé, um Quarté + e um Quinté +). Exemplo:

Você escolhe os seguintes 5 cavalos: 12/4/8/7/1. O acabamento é o seguinte: 12/4/8/7/5

Você ganha o tiercé na ordem, o quarté na ordem e o bônus 4 do quinté +, seu último cavalo errado. O tique 3 custa 4,30 € na aposta básica.

É uma questão de designar 5 cavalos da mesma raça, sem especificar sua ordem de classificação na chegada.

Vencedor Simples : você tem que encontrar o primeiro cavalo na corrida. Se este cavalo é estável com outros cavalos, ganhar apostas simples em seus outros cavalos também lhe dá direito aos mesmos vencedores.

Simples Colocado : Você ganha se você encontrar um dos primeiros 3 cavalos do acabamento nas corridas de 8 entradas e mais, mas também um dos dois primeiros nas corridas de 4 a 7 iniciantes. Você tem 1 chance em 4 de ganhar em Single Place.

Relatório Simples : Você tem que apostar uma série de apostas simples vencedoras e / ou colocadas em várias corridas da mesma reunião.

Vencedor do Couplé : sua aposta será vencedora se você encontrar os dois primeiros cavalos, independentemente do pedido. A corrida deve ter pelo menos 8 corredores.

Acoplado colocado : encontre 2 dos 3 primeiros cavalos, qualquer que seja a ordem. O mesmo, leva no mínimo 8 entradas.

Ordem acoplada : leva no mínimo 4 entradas e encontra as 2 primeiras em ordem.

Pedido internacional acoplado : é uma fórmula "ordem acoplada" proposta em certas raças internacionais.

Encontre os 3 primeiros cavalos corridas de pelo menos 8 entradas e ganhar qualquer ordem de chegada.

o ordem trio é uma variante onde é imperativo encontrar a ordem de chegada de corridas de pelo menos 5 entradas e mais.

o trio de encomendas internacionais Às vezes é oferecido de tempos em tempos na Copa dos Criadores, por exemplo. Apenas o pedido nesta fórmula permite que você ganhe.

Demora encontre 2 cavalos entre os 4 primeiros e você ganha a proporção 2 de 4. Em média, você tem 1 em 7 chances de fazer isso.

Isto é para escolher 4 a 7 cavalos por um custo único de 3 €. O objetivo é encontre os 4 primeiros da chegada, qualquer que seja a ordem de chegada. Os ganhos variam de acordo com o número de cavalos selecionados. Se você encontrou os primeiros 4 cavalos ao selecioná-los; 5, você vai ganhar o multi em 5. Ditto se você encontrou com 7 cavalos, você vai tocar o multi em 7 e assim por diante.

É uma questão de encontrar 4 a 6 cavalos entre os cavalos engajados na mesma raça.

A aposta ganha se os cavalos escolhidos ocuparem os quatro primeiros lugares do evento, seja qual for a sua ordem na chegada.

O "spot" está disponível em todas as fórmulas atuais, isto é, o computador pode selecionar para você os números dos cavalos.

Esta fórmula permite que você selecione um ou mais favoritos para associá-los a outros cavalos na corrida ou a todos os cavalos da corrida.

Um campo reduzido, portanto, diz respeito a uma associação com alguns cavalos e o campo total com todos os corredores.

Exemplo de campo reduzido para o Quinté +:

Você está confiante nestes 4 cavalos: 6-12-8-14 (bases).

Você escolhe 2-7-11 em cavalos associados.

O campo reduzido incluirá então 3 combinações seguinte (por 6 €):

Exemplo de campo total:

Você deseja jogar um trio (9 entradas) mas você só tem 2 favoritos "seguros" 1 e 2. Assim, você poderá associar-se a todos os outros cavalos da seguinte maneira, por € 10,50:

1-2-3 / 1-2 -4 / 1-2 -5 / 1-2 -6 / 1-2 -7 / 1-2 -8 / 1-2 -9

Esta fórmula multiplica todo o seu jogo, por isso é caro e reserva-se a uma carteira consequente.

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Você tem blefe, encontrou seu jogo, Poker. Para uma boa noite com amigos, aprenda a jogar poker na sua variante mais popular: Texas Hold'em Poker. Para vencer, você não terá que mostrar suas emoções e ser estratégico ... O propósito do poker é ganhar todos os ganhos de seus oponentes, tenha cuidado, isso levará tempo e concentração.

Para jogar poker você precisa:

  • Fichas de valores diferentes para cada jogador apostar.
  • Um conjunto de 52 cartas.
  • Seja pelo menos 2 jogadores

Organização de um jogo de poker:

Para começar, você deve designar um doador, a fim de distingui-lo dos outros, o botão deve ser colocado na mesa ao lado daquele jogador. O doador é responsável pela distribuição dos cartões. Em cada turno, o doador muda no sentido horário.

Os dois jogadores à esquerda do dealer são chamados small blind e big blind. Estes dois jogadores são obrigados a apostar uma quantia definida no início entre todos os jogadores, mesmo antes de distribuir as cartas.

Os jogadores que são small blind e big blind mudam ao mesmo tempo que o dealer, isto é, a cada rodada.

Soma a aposta para o aumento do small blind e big blind durante o jogo Por exemplo, os jogadores podem concordar em aumentar as apostas a cada meia hora.

Exemplo: Dependendo do valor que você der para cada token, você pode começar com 5 e 10 para o big blind e small blind, e depois de meia hora, ir para 10 e 20.

O dealer dá a cada jogador duas cartas, uma a uma.

A primeira rodada de apostas começa com o jogador imediatamente à esquerda do big blind. Este jogador, de acordo com as cartas que ele tem na mão, pode:

  • Deitar-se. Ele então joga suas cartas e se retira permanentemente do jogo.
  • Assista ao big blind, isto é, ele coloca no pote a mesma soma que foi depositada pelo big blind.
  • reviver. Ele então coloca uma quantia maior do que aquela depositada pelo big blind.

Uma vez que o primeiro jogador tenha tomado sua decisão, é a vez do jogador à sua esquerda e assim por diante. O small blind e o big blind podem igualar as apostas de outros jogadores ou aumentar. Se houver um aumento, uma segunda rodada de apostas é feita.

Quando a primeira rodada de apostas termina, três cartas são devolvidas ao centro da mesa pelo dealer. Esses cartões são chamados o flop.

Ou seja: o dealer deve "grelhar" uma carta toda vez que tiver que jogar cartas, ou seja, ele não guarda a primeira carta do salto.

A segunda rodada de apostas começa com o jogador à esquerda do dealer. Nesta nova rodada, cada jogador tem a oportunidade de dizer:

  • verificar, o jogador pode dizer que não coloca dinheiro extra no pote. Ele só pode melhorar se os jogadores de antes também não apostarem.
  • Building, ele decide colocar no pote a quantia que ele quer.
  • reviver, isto é, apostar uma quantia maior se um jogador já apostou.
  • seguir, se um jogador já apostou, você igualou essa aposta no pote.
  • Deitar-se. Ele então joga suas cartas e se retira permanentemente do jogo.

Quando a segunda rodada de apostas termina, uma quarta carta comunitária é devolvida ao centro da mesa. Este cartão é chamado o giro.

A terceira rodada de apostas pode começar como a anterior.

Quando este turno acabar, um quinto cartão comum chamado o rio voltou para o centro da mesa. Uma vez que os jogadores terminaram de apostar, aqueles que ainda estão na corrida (ou seja, jogadores que não foram para a cama) mostram suas cartas. Este é o jogador com a combinação de cartas mais importante que vence a rodada, então ele ganha o pote inteiro.

Uma segunda corrida pode então começar.

Combinações de Cartas de Poker:

O jogador que vence uma rodada de pôquer é aquele com a maior combinação de suas cartas e / ou as cinco cartas devolvidas à mesa.

Aqui estão os detalhes das combinações de pôquer, do menor ao maior:

  • O PAR : Se você tiver duas cartas idênticas.

AVISO: Se dois jogadores terminarem uma rodada com cada par, é aquele com a carta mais forte que ganha o pote.

Exemplo: entre um par de 6 e um par de rei, é ele quem tem o par de vitórias do rei.

  • O PAR DE DUPLO : Se você tem dois pares de cartas.
  • O BRELAN Você tem três de um tipo, se tiver três cartas idênticas.
  • QUINTE OU MAIS : Você tem uma suíte, se cinco cartas de cores diferentes se seguem.
  • COR : Você tem uma cor se tiver cinco cartas da mesma cor com sua mão e as cinco cartas na mesa. Ou seja, 5 peças, cinco copas, cinco espadas ou cinco paus.
  • O CHEIO : Você tem 3 cartas idênticas e um par.
  • O QUADRADO : Você tem 4 cartas idênticas.
  • QUINTE FLUSH : Você tem essa combinação a partir do momento em que você tem cinco cartas que se seguem (THE SUITE) que são da mesma cor (COLOR).
  • QUINTE FLUSH ROYAL : Esta combinação é a mais forte que você pode ter. Para ter um royal flush, você precisa das cinco maiores cartas do jogo que se seguem: o ás, o rei, a dama, o manobrista e o 10, e essas cinco cartas são de uma e da mesma cor.
  • Como ganhar um jogo de pôquer:

    O vencedor de um Festa de poker é aquele que terá no final recuperado todas as fichas de todos os outros jogadores.

    R1 - Chantilly - 13:47

    R1 Raça N ° 1: C1 - Prêmio do Massif des Trois Forets

    Handicap Dividido - Corrida D - 52 000 € - Apartamento - Todos os cavalos - 4 anos e mais - 1300 metros - Corda à direita - Partida por volta das 13h47

    HANDICAP DIVIDIDO, Ref. 185, Plano, 1.300 mt-PSF corda DROITE.- Para garanhões, capões e éguas de 4 anos e acima, que decorreu de 01 de setembro de 2017 memória included.A será oferecido ao vencedor do proprietário do cavalo pela França galop.

    Blinkers, Blinkers australianos

    Maxime Guyon (60kg) [c: 11]

    Mickael Forest (60kg) [c: 15]

    Fabrice Veron (60kg) [c: 16]

    Pierre Bazire (58,5 kg) [c: 2]

    Mickael Barzalo. (58kg) [c: 12]

    Jeremie Monteir. (58kg) [c: 10]

    Christophe Soum. (57,5 kg) [c: 7]

    Pierre-Charles. (57,5 kg) [c: 1]

    Aurelien Lemait. (57kg) [c: 9]

    Miss Delphine S. (56kg) [c: 4]

    Thibault Speich. (56kg) [c: 14]

    Alexis Badel (55,5 kg) [c: 8]

    Antoine Hamelin (55,5 kg) [c: 3]

    Morgan Delaland. (55,5 kg) [c: 13]

    Eddy Hardouin (55,5 kg) [c: 6]

    Theo Bachelot (55kg) [c: 5]

    Chegadas e relatórios do Quinté

    • Chegada Quinté + a partir de 25/03/18 domingo, 25 de março de 2018: 12 - 5 - 4 - 9 - 3

    Quinté + relatórios de 25/03/18: clique aqui

  • Chegada Quinté + de 24/03/18 Sábado, 24 de março de 2018: 12 - 10 - 5 - 1/6

    Quinté + relatórios de 24/03/18: clique aqui

  • Chegada Quinté + de 23/03/18 Sexta-Feira 23 de Março de 2018: 5 - 7 - 11 - 17 - 9

    Quinté + relatórios de 22/03/18: clique aqui

  • Chegada Quinté + de 21/03/18 Quarta-feira, 21 de março de 2018: 2 - 10 - 4 - 3 - 8

    Notícias Tiercé Quarté Quinté

    • 25/03/2018 Resultados da PMU: Chegada do Tiercé do dia
    • 25/03/2018 Quinté mais PMU: Giogiobbo é um excelente candidato à vitória
    • 24/03/2018 Resultados da PMU: Chegada do Tiercé do dia
    • 24/03/2018 Quinté mais PMU: Diamond Charm adora este curso
    • 23/03/2018 Resultados da PMU: Chegada do Quinté du jour
    • 23/03/2018 Quinté mais PMU: O trigo dos Gers não deve atingir muito
    • 22/03/2018 Resultados da PMU: Chegada do Tiercé do dia
    • 22/03/2018 Quinté mais PMU: Céleste Dry tem uma boa carta de baralho
    • 21/03/2018 Resultados da PMU: Chegada do Quinté du jour
    • 21/03/2018 Quinté mais PMU: Good Deal é o bom negócio

    Todas as notícias

    O prognóstico da imprensa do Tiercé Quarté Quinté

    Escolha sua casa de apostas e aposte

    O Prono du Tiercé Quarté Quinté

    Quinté mais PMU: Giogiobbo é um excelente candidato à vitória

    As 5 chaves do Tiercé / e.Tiercé

    1. princípio O Tiercé foi inventado em 1954 por André Carrus, criador e presidente da PMU, e disputado pela primeira vez em 22 de janeiro de 1954 em Enghien. O princípio do Tiercé / e.Tiercé é encontrar os três primeiros cavalos de uma raça especificando a ordem. A aposta básica do Tiercé é de 1 euro.
    2. freqüência : O Tiercé acontece uma vez por dia. A corrida onde o Tiercé é realizado é também aquela que apoia Quarté + e Quinté +, outras apostas emblemáticas da PMU. Observe também a existência do Classic Tiercé. Esta é uma oferta adicional do Tiercé que é proposto nas mais belas corridas de 8 entradas e mais.
    3. Como jogar : Desde 10 de dezembro de 2015 e a separação das massas apostadores PMU PMU lojas, pistas de corrida e apostar via Allo jogo trio enquanto apostadores PMU.fr jogar e.Tiercé. Nos pontos de venda da PMU, você pode jogar no balcão ou nos quiosques interativos da PMU. Este também é o caso nas pistas de corrida, excepto as de Auteuil, Chantilly, Deauville, Enghien, Longchamp, Maisons-Laffitte, St. Cloud e Vincennes, onde há mais wickets.
    4. Ganhos e relatórios As relações entre o terceiro e o terceiro são diferentes. Dois relatórios da UGP estão disponíveis para o Terceiro: ordem e desordem. Os bónus não existem ao contrário do Quarté + e do Quinté +. Este também é o caso de e.Tiercé na PMU.fr. O ganho recorde para o Tiercé elaborado em 6 de dezembro de 2007 é de 49.395 euros. Se houver 1 participante não entre seus 3 cavalos designados e seus 2 outros cavalos estiverem nos 2 primeiros lugares, você tocará no relatório Couplé Gagnant. Se houver 2 que não sejam os titulares de seus 3 cavalos selecionados e seu outro cavalo for o primeiro a chegar, você receberá o relatório do Único Vencedor. Se houver 3 não corredores entre seus 3 cavalos designados, você será reembolsado. Nota: a possibilidade de designar um cavalo complementar que possa substituir um possível não corredor.
    5. Fórmulas e serviços propostos : A PMU / e.Tiercé PMU.fr da Tiercé é acessível em fórmula unitária, combinada e em campo (reduzida ou total). Também é possível jogar Tiercé envolvendo o acaso, no todo ou em parte (misto), através do famoso Ponto de Pariez. Este jogo também está disponível na fórmula Flexi a 50% da aposta, ou seja, 0,50 euros em vez de 1 euro.

    As 5 chaves do Quinté + / e.Quinté +

    1. princípio : Encontre os cinco primeiros da corrida em ordem com o Number Plus correto (de 0 a 3000 na PMU e de 0 a 100 na PMU.fr). Para o Quinté + disponível para a PMU, há cinco linhas de relatórios: ordem, desordem, Bonus 4 Bonus Bonus 4/5 e 3. Para e.Quinté + PMU.fr disponíveis, apenas três relatórios existem: o Ordem, desordem e bônus 4/5.
    2. benefícios : Este é o único jogo em que o jackpot concorre com grandes loterias nacionais. Um jogo popular onde a multiplicação de bônus pode ganhar com freqüência ... mas pouco. No entanto, a possibilidade de jogar Quinté + no Flexi foi introduzida, a 50% ou 25% da aposta base.
    3. desvantagens : A ordem do Quinté + é difícil de encontrar (120 ordens possíveis com 5 números). Em 2005, a aposta básica aumentou de 1,50 euro para 2 euros, aumentando consideravelmente o preço das combinações, mesmo que a possibilidade de modular o seu custo seja possível com a Flexi. A introdução do Number Plus incorporou uma noção de chance. A implementação do Bônus 4 de 5 derrubou todos os relatórios do Quinté +.
    4. Taxa de devolução 68%
    5. Expectativa de ganhos no Quinté + por 2 euros de participação :

    Quinté + Encomenda com o Número Plus: Mealheiro: 2.841.667 euros

    Quinté + Ordem: 59.350 euros

    Quinté + desordem: 1.966 euros

    Bônus 4: 94 euros

    Bônus 4 de 5: 32 euros

    O Quinté + / e.Quinté + na prática

    • Configuração básica : 2 euros
    • freqüência : Uma vez por dia
    • Como jogar?

    Na internet (PC, celular e tablet), apostadores com uma conta PMU.fr jogam e.Quinté +. Nos pontos de venda da PMU, nas pistas de corridas e via Allo Pari, os apostadores jogam no Quinté +.

    Nos pontos de venda da PMU, você pode jogar no balcão ou nos quiosques interativos da PMU. Este também é o caso das pistas de corrida, exceto as de Auteuil, Chantilly, Deauville, Enghien, Longchamp, Maisons-Laffitte, Saint-Cloud e Vincennes, onde não há mais wickets.

  • Como posso saber quanto posso ganhar?

    Os relatórios do Quinté + agora caem muito rapidamente, menos de 30 minutos após a corrida. O Number Plus é conhecido mesmo antes do final da corrida. Para ver todas as chegadas e relatórios do Quinté +: clique aqui.

  • regra contratual, regra convencional - договорная [конвенционная] норма; договорное положение

    regra substantiva, decidir sobre a substância da lei - материальная [материально-правовая] норма

    regra de interpretação, regra interpretativa - восполнительная [интерпретационная] норма

    regra material de origem internacional - международно-правовая материальная норма

    - conflito de estado de direito

    - regra de conflito

    uma régua graduada - масштабная <градуированная9GT; линейка;

    o regras de polidez - правила вежливости;

    os quatro regras - четыре арифметических действия;

    do papel resolvido - линованная бумага;

    uma vida regulamentada - упорядоченный образ жизни;

    o problema é resolvido - вопрос урегулирован <улажен, решён>

    esta menina não está estabelecida ainda Σ - у этой девочки ещё нет менструаций

    Линейка с рабочей мерой, предназначенная для построения прямоугольных сеток на чертежных основах топографических планов.

    • regra taqueométrica
    • regra topográfica

    49. Топографическая линейка

    D. Topographisches Lineares

    E. Regra topográfica. Regra taqueométrica

    Линейка с рабочей мерой, предназначенная для построения прямоугольных сеток на чертежных основах топографических планов

    Mas é o óbvio, veja, não há necessidade de pensar. Há uma regra de ouro, eu sempre lhe disse: nunca desista de uma aposta segura. (N. Sarraute, o planetário) - Но это ясно как божий день, тут нечего и думать. Существует золотое правило, я тебе всегда это говорил: никогда не упускать бесспорную ценность.

    regra - [rɛgl] n. f. • XIII, adaptado. lat. ruile 1119; reille 1105; Lat. regula I ♦ (1317) Placa alongada ou com bordas retas usada para guiar o lápis, a caneta, ao desenhar uma linha, medir um comprimento, etc. ⇒ régua, ... ... Enciclopédia Universal

    conjunto - regra [rɛgl] n. f. • XIII, adaptado. lat. ruile 1119; reille 1105; Lat. regula I ♦ (1317) Placa alongada ou com bordas retas usada para guiar o lápis, a caneta, ao desenhar uma linha, medir um comprimento, etc. ⇒ régua, ... ... Enciclopédia Universal

    conjunto - parte ajustada, ajustada (ajustada). passado para resolver. 1 ° Em quais linhas foram desenhadas com a regra. • Os discípulos devem ter cadernos limpos e colocar com chumbo ou lápis, DUMARS. um moderno. t. Eu p. 223. • Eu decidi que ... ... Dicionário da Língua Francesa de Emile Littré

    Regle - Regra Esta página de desambiguação lista os diferentes tópicos e artigos que compartilham o mesmo nome ...

    Regra de 3 - Regra de três Este artigo faz parte da série de Álgebra de Matemática Elementar Lógica Probabilidade Aritmética ... Wikipédia em francês

    sets - Regra Esta página de desambiguação lista os diferentes tópicos e artigos que compartilham o mesmo nome ...

    regra - Regulado, [regl] ee. ação. Ele tem os significados do seu verbo. Papel ajustado. uma vida regulamentada. uma casa bem regulamentada. ele é um homem regulamentado. um ordinário regulado. uma mente regulada. é um preço regulado. ele tem o pulso definido. febre regulada. movimento ... ... Dicionário da Academia Francesa

    Regle - Regra (Regra 1), v. t. [Ver .] Para governar; governar. [Obs.] Para regle suas vidas. Fuller. [1913 Webster] ... O Dicionário Internacional Colaborativo de Inglês

    Regra de 1% - Na cultura da Internet, a regra de 1% ou 90 9 1 reflete o fato de que a participação em uma comunidade é desigual. Segundo essa teoria, menos de 1% da população contribui ativa e regularmente. Veja ... ... Wikipédia em francês

    Regra de ouro - ● regra de ouro que todos têm interesse em seguir ... Enciclopédia Universal

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