Você conheceu uma liga de lendas?

League of Legends: como você sabe quantas vezes você foi adiado desde a sua estreia no jogo?

E se você pudesse ter acesso a todos os dados coletados pela Riot desde a abertura de sua conta? Graças a uma lei européia sobre a coleta e proteção de dados na web, é possível.

Graças a um simples email, é possível recuperar todos os dados coletados pela Riot desde a abertura da sua conta, como o número de relatórios, suas estatísticas no jogo e seu histórico de compras. Este é, de qualquer forma, o que recentemente descobriu um jogador, que estava ansioso para compartilhar sua descoberta nas redes sociais. Ao enviar um e-mail para [email protected], ele descobriu que havia sido notificado mais de 400 vezes por seus colegas de equipe, enquanto escrevia; adiamentos mais de mil vezes. Na realidade, a Riot tem a obrigação legal de tornar esses dados acessíveis aos usuários por causa das leis européias relacionadas à coleta de dados online.

Depois de receber inúmeros emails, o estúdio americano sentiu-se obrigado a reagir no Reddit: "Recuperar todos esses dados não é tão fácil e extremamente demorado", diz RiotLomor. "Se é apenas curiosidade, não teremos a oportunidade de responder a todos os pedidos." Ele continua.

Eu inicio um debate sobre o tema "Você sabia?", Versão LoL. Eu começo com alguns:

Gnar o próximo campeão foi proposto por um invocador chamado Lunarwind (http://forums.euw.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=803767)

Quando "Leona Valkyrie" está no mato, seu vestido parece transparente mostrando sua roupa de baixo!

A dança de DR.Mundo é inspirada em um episódio de DR.House, onde Hugh Laurie dança a música "fight the power". (Https://www.youtube.com/watch?v=HpzBLUDnQik)

Nós mostramos a você o mais maluco!

League of Legends Guide - Tudo sobre mobilidade

Há muitas maneiras de contornar que é mais rápido ou instantaneamente. Da mesma forma, você pode ser vítima de uma mudança indesejada de posição.

Mobilidade é um fator chave no League of Legends! Seja para alcançar um inimigo, modificar seu movimento ou fugir, existe uma bateria de habilidades que podem ser divididas em várias categorias, mas especialmente em dois grupos: as magias que permitem que você se mova mais rápido para para capturar ou fugir de um inimigo e aqueles que afetam o movimento dos oponentes.

Primeiramente, nos dedicaremos a analisar as habilidades que ajudarão você e seus aliados a se moverem - então, numa segunda parte, veremos como você pode desabilitar o movimento de seus oponentes enviando-os para o ar (sem palavras inapropriadas!) ou afastando-as.

  • Feitiços que simplesmente melhorarão temporariamente sua velocidade de movimento: velocidades.
  • Aqueles que permitem que você acerte um alvo: dashs.
  • Aqueles que são bastante semelhantes ao traço, mas permitem que você chegue de avião: os saltos (Saltos)
  • Finalmente, os feitiços de teletransporte (tp ou piscar significado "piscar" portanto desaparecem em um piscar de olhos;

Cada grupo tem diferenças, em particular no seu funcionamento como por exemplo: as interações que terão com o resto dos mecanismos do jogo.

Cada categoria tem seu próprio funcionamento - isto é, como elas interagem e podem ser usadas no jogo, algumas estarão muito próximas, outras serão claramente distinguíveis.

Melhor movimento de velocidade (velocidade), consistirá apenas em aumentar temporariamente velocidade de movimento estatístico e, portanto, dar ao seu campeão a oportunidade de se mover mais rápido.

um traço, irá do ponto A para o ponto B percorrendo o caminho entre esses dois pontos (imagine que seu campeão cruze uma corda de um lugar para outro).

Similarmente o salto é considerado; como um traço, porque é o mesmo mecanismo, embora haja visualmente "a impressão de saltar" em vez de se mover no chão, League of Legends não possui um parâmetro de pitch (o famoso eixo z). É por isso que, mesmo se você lançar um projétil em um alvo temporariamente no ar, ele não passará sob seus pés, mas o tocará (ele funciona do coração com o hitbox sobre a qual falamos muito antes! Você vê uma animação mostrando seu personagem voando para longe do ponto A para pousar no ponto B, mas na realidade; a operação é idêntica ao traço).

Diferença entre um traço / salto e um feitiço de teletransporte

Por outro lado, um charme de celular leva você do ponto A ao ponto B sem fazer um caminho de A para B. Enquanto você pode ser atingido por um projétil ou outra magia durante o seu traço ou salto, você não passa por esse famoso "corde9quot; você simplesmente passa de um ponto inicial (A) para um destino final (B).

Interações com os elementos da decoração

Essas habilidades têm interações únicas no mapa, com a exceção de velocidades (a velocidade nunca será capaz de lhe oferecer a oportunidade de atravessar um obstáculo). Para saber como usá-lo a qualquer momento, é preciso entender como eles funcionam e reagem.

Paredes (e outros elementos), como campeões têm um hitbox (n # 3; h9eacute; não planeje refrescar sua memória se você não sabe o que é), é deste aspecto que será determinado; se uma habilidade será capaz de superar este obstáculo ou não. O cálculo será realizado9eacute; de um modo geral (embora seja mais complexo do que na realidade), independentemente do tipo de feitiço. Não confie inteiramente no escopo de sua habilidade, pois, em geral, mesmo que o alcance total da sua habilidade pareça menor do que o obstáculo a ser ultrapassado, às vezes você pode passá-la.

(A) Se você lançar o seu feitiço em menos da metade do hitbox, o sistema irá procurar

a posição mais próxima para você se desgastar na parede

e você terá a impressão de bater contra este obstáculo.

o sistema colocará você no ponto mais próximo

Dois casos principais surgirão. O primeiro é o mais simples, você estava de um lado; o obstáculo, você tem como alvo uma posição do outro lado, então você naturalmente deixará o ponto A para encontrá-lo no ponto B.

O segundo caso é mais complexo! Seu ponto A é sempre o mesmo, mas seu ponto B não está mais na saída do obstáculo, mas no próprio obstáculo. Parece lógico que você não pode aparecer em um elemento, a principal preocupação é que você estaria preso, o que não é o objetivo, não é? É quando o hitbox realmente intervém. Além de verificar seus pontos A e B, o sistema irá verificar qual posição você está no obstáculo. No geral, se você cruzou mais de 50% do obstáculo (valor teórico!), será considerado que você passou e, portanto, você vai cruzá-lo, por outro lado, se não for o caso, você vai simplesmente bater contra ele.

O exemplo mais gritante é quando um jogador tenta um Flash e atinge a parede em vez de cruzá-lo. Você vai me dizer que é porque ele não aderiu o suficiente a este e você está certo! No entanto, na base flash não tem alcance suficiente para atravessar este famoso obstáculo e ainda assim é possível que seja possível. Isso ocorre porque, quando o sistema calcula tudo, ele verifica se você passou uma porcentagem suficiente do hitbox do dia 19 para deixar você passar. Aderindo à parede, você aumenta essa porcentagem hitbox cruzada e, portanto, as chances de cruzar.

Para além das paredes (que são os obstáculos mais utilizados), não devemos esquecer as torres, os inibidores e o Nexus que também funcionam de forma semelhante (um hitbox).

Da mesma forma, no mapa antigo, havia pistas visuais onde era mais fácil de passar (hitbox mais fraco), c # 3; 9acute; pontos de interação específicos definidos para facilitar o cruzamento de uma parede. Embora eles não sejam mais visíveis a partir de agora, eles ainda existem! O novo mapa não mudou nada em termos de gameplay e interações que estavam disponíveis (se não alguns pontos de sombra (nevoeiro de guerra) que existiam e que não existem mais e vice-versa). Apenas o aspecto visual mudou, de forma alguma a operação!

Ainda é verdade que isso pode ser perturbador, não ver as mesmas coisas que antes pode significar que tudo mudou, mas é apenas uma ilusão, os mecanismos permanecem. Em resumo, não devemos confiar no que vemos, mas entender como ele funciona para controlar melhor esse aspecto essencial de League of Legends.

A maioria desses deslocamentos são interruptíveis usando os deslocamentos forçados que trataremos na segunda parte, entretanto existem (como sempre) exceções, Algumas competências não serão interruptíveis ou somente aquelas por certos tipos de magias. Existem muitas interações com esses feitiços e pode rapidamente se tornar complexo para identificar exatamente o que acontece durante luta de equipe onde um grande número de habilidades são usadas simultaneamente.

Como a interação parede / feitiço funciona com o hitbox

Nós discutimos em detalhes as interações com os diferentes elementos do cenário e sabemos que, dependendo da habilidade que você irá usar, será capaz de passar o décimo primeiro de acordo com várias condições. Haverá magias, por exemplo, que terão a capacidade de atravessar uma parede que está sendo perturbada; um lugar específico (porque o hitbox será menor, que a interação da própria magia será simplificada aqui).

No entanto, existem muitas especificidades que podem ou não ser aplicadas dependendo de uma capacidade específica É por isso que para simplificar é bom identificar além do Nexus, torres, inibidores, três tipos de paredes: pequenas, médias e grandes.

Além dessas paredes existe o recinto em torno da base que corresponde a uma pequena parede lég9egrave; certamente mais espessa (isto é que, quando a maioria dos seus períodos vai passar ao longo de um pequeno muro que deve ser executado no recinto, mas hitbox sendo um pouco pior, haverá exceções). É um pouco como as margens do rio no meio do mapa que é possível atravessar muito facilmente, no entanto, algumas habilidades serão capazes de fazê-lo, encontrando o quadro exatamente onde hitbox é o mais fraco) tornando o exercício muito mais difícil, neste nível, às vezes é difícil saber se é um bug ou mecanismo implementado voluntariamente.

Por isso, não é um dado adquirido porque uma habilidade atravessa uma parede, outra também. Às vezes você terá várias tentativas, tente lugares muito específicos e tentar encontrar pistas visuais, a fim de executar com sucesso o movimento depois disso o tempo todo.

Existem duas fronteiras deste tipo no mapa

Não feitiços disponíveis em um campeão específico, mas ainda habilidades que fornecem mobilidade acompanhando a situação e s # 3; av9egrave; alugar muito útil, pode ser uma arma formidável.

VOCÊ SABIA VERSÃO LIGA DE LEGENDS # 02

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